Pokerstars

Omaha-High-Low Strategie

Einführung in Omaha-Hi-Lo

Die Leute fragen mich immer, welches Buch in Anfängen empfehlen würde, die Omaha lernen wollen. Es gibt andere nützliche Bücher, aber meine Antwort ist normalerweise: die Bibel. Omaha hat die Tendenz die Anfänger-Spieler dahin zu bringen zu beten, aber das muss nicht sein.

Ich werde auch oft gebeten einmal mein eigenes Buch über Omaha zu schreiben. Dies ist kein Buch. Es handelt auch nicht vom fortgeschrittenen, komplexen und schwierigen Können, das nur die stärksten Omaha-Spieler beherrschen. Dies hier ist eine Einführung zu den wichtigsten Strategien zum Spiel. Obwohl es sich hier nicht um die fortgeschrittensten Konzepte handeln soll, sollen hier dennoch einige Konzepte genannt werden, die auch erfahrenen Spielen nützlich sein könnten, nicht nur den Anfängern.

Was ich hier mit "Omaha" meine, sind die gebräuchlichsten Varianten von Omaha-Holdem: Limit-Omaha HiLo-Split, Omaha8, Omaha/8, Omaha High-Low, Omaha-Split, Omaha Acht-oder-Besser. Omaha wird auch als Limit-High-Only, Pot-Limit-High und Pot-Limit-HiLo Split gespielt. Einige Konzepte sind manchmal auf andere Vatianten anwendbar, manchmal aber auch nicht. Schauen Sie sich die oben stehenden Links an, für Strategie-Ideen zu den anderen Varianten. Einige Leser möchten sicherlich mit der Wie man Poker spielt Seite anfangen und der Seite mit den Omaha-Regeln, um sich einige Grundlagen des Spiels anzusehen, dann kommen Sie doch später wieder hierhin zurück. Schauen Sie sich auch die Omaha-Mythen an, die von den allgemeinen Missverständnissen handeln.

Zwei Karten, immer zwei Karten. Die Hände bei Omaha setzen sich aus drei Karten der fünf Gemeinschaftskarten zusammen, plus zwei Karten aus jeder Hand der Spieler – immer drei auf dem Tisch und immer zwei auf der Hand. Sie können die gleiche oder verschiedene Kartenkombinationen benutzen, um ihre hohe Hand und Ihre niedrige Hand zu bilden (wenn es überhaupt eins gibt), aber Sie benutzen immer zwei aus Ihrer Hand, drei vom Tisch. Das ist wichtig, nicht nur vom Standpunkt aus, das es eine Regel ist, die Sie befolgen müssen, sondern auch, um daran zu denken, wie Ihre Hand sich in die Karten auf dem Tisch einbauen lässt. Ihre Hand muss mit den Karten auf dem Tisch zusammenarbeiten. (Kooperation ist ein immer wiederkehrendes Prinzip bei Omaha.) Sie sollten nie Ihre Hand nur allein betrachten. Man braucht drei Karten vom Tisch für die hohe, und drei für die niedrige Hand. (Einige neue Spieler werden es sicher hilfreich finden, sich mehr auf die "drei auf dem Tisch" zu konzentrieren als auf die "zwei auf der Hand.")

Nut-Low bedeutet, die best mögliche tiefe Hand. Die tiefen Hände zu interpretieren ist oft für neue Spieler verwirrend – auch für erfahrene – aber es gibt eigentlich eine ganz einfache Art dies zu tun. Zuerst müssen Sie an die Regel denken: zwei Karten auf Ihrer Hand, drei vom Tisch. Ein Tisch wie 87532 kann es 2367 irgendwie schwer machen zu lesen, aber Sie lesen Ihre niedrige Hand einfach, indem Sie die tiefste Kartenkombination die Sie finden können nehmen, indem Sie die drei Karten vom Tisch nehmen und zwei aus Ihrer Hand.

Was ist aber die niedrigste Hand? Was ist, wenn Ihre Karten auf dem Tisch Paare sind (“gefälscht“)? Sehen Sie es mal von dieser Seite: die niedrigste/bestmögliche Hand ist ein Wheel, ein 54321 -- oder 54.321. Die höchste/schlechtmöglichste qualifizierende tiefe Hand ist 87654 -- oder 87.654. Lesen Sie Ihre tiefe Hand als eine Zahl, die mit der höchsten Karte beginnt und sich herunterarbeitet. Der Spieler mit der Hand/Zahl am nächsten an 54.321 gewinnt (oder es ist ein Unentschieden, wenn jemand anderes das gleiche Blatt/Zahl hat). Omaha-Spieler reden oft von "die Nut-Low" (Nut= bestmögliche Hand) haben. Das ist die bestmögliche, niedrigste Hand in dieser speziellen Runde. Währen A2 kombiniert mit einem 876KD auf dem Tisch die bestmögliche niedrigste Hand schafft, macht 54 kombiniert mit einem Tisch von A23KD in einem anderen Fall das Nut-Low. Und 23 kombiniert mit einem 764KA Tisch bildet das Nut-Low (64,321), nicht ein A2, das nur ein 76,421 bilden kann. Wenn Sie unsicher sind, wie Sie Ihre Hände mit den Karten auf dem Tisch zusammenstellen sollen, dann zeigen Sie Ihre Hand beim Showdown und fragen Sie den Dealer ob er Ihnen sagt, wie hoch genau Ihre niedrige Hand ist.

Omaha ist ein Spiel der Nut-Hände. Also beginnen Sie damit zu lesen, was das niedrigste Nut-Blatt ist, wenn die Hände offen liegen. Dann beginnen Sie damit über ihre niedrige Hand nachzudenken, im Vergleich zum niedrigen Nut. Es ist nicht so wichtig zu wissen wie niedrig Ihre niedrige ist, was wichtig zu wissen ist, wie niedrig Ihre niedrige Hand ist im Vergleich zum niedrigen Nut.

Warum sollte man Omaha spielen? Während einige Neulinge, die diese Einführung lesen, sich gedrängt fühlen dies sogleich zu tun, ist es das Ziel bei Omaha zu gewinnen – nicht Spaß zu haben oder sogar sich zu ärgern. Eigentlich ist es relativ leicht bei den niedrigeren Limits bei Omaha zu gewinnen, wenn Sie wirklich versuchen zu gewinnen, da die meisten Omaha-Spieler schrecklich spielen, viel schlechter als sie Holdem spielen(womit man besser nicht beginnen sollte).

In vielerlei Hinsicht ist Omaha mathematisch gesehen das einfachste Spiel. Wenn Sie nur gute Starthände spielen und Ihre Gegner sehen sich bereit dazu fast jede Hand zu Spielen und kümmern sich nicht darum, ob sie nun um einen Einsatz spielen oder um vier, dann wird bald die Mathematik zu Ihren Gunsten arbeiten. Omaha ist das beste Spiel um Geld zu verdienen, besonders wenn Sie nur geringe Finanzen zur Verfügung haben. $3/6 Omaha erfordert nur die Hälfte der Finanzen von $3/6 Holdem, aber Ihr stündlicher Gewinn sollte höher sein.

Schlechte Spieler haben virtuell keine Chance Omaha über eine bedeutende Zeitspanne hinweg zu schlagen, aber sie können große Potts gewinnen und haben richtig gute Sitzungen. Das gibt es auch bei Holdem, aber zu einem kleineren Grad, da die Vorteile bei Holdem allgemein klein sind bei Loose-Spielen. Schwache Holdem-Spieler können sich zusammen "schoolen" und bekommen Wettchancen auf den Pott auf ihre schlechten Spielzüge und daher Spielen sie dann nicht ganz so schlecht. Andererseits gibt es nicht oft ein paralleles Schooling-Phänomen bei Omaha, wo oft fünf Spieler eiskalt ziehen (draw), während zwei Spieler alle die Nieten haben (zum Beispiel sind im Turn der Nut-Flush und das Top-Set die einzigen Live-Hände, und fünf andere Spieler mit zwei Paaren und Baby-Flushes ziehen tot).

Omaha ist ein Spiel mit riesigen Vorteilen; Holdem ist ein Spiel mit kleineren Vorteilen. Low-Limit Omaha-Spiele sind die einfachsten Poker-Spiele die man schlagen kann-- wenn Sie richtig spielen. Die meisten Spieler haben nicht die Fähigkeit, oder noch wichtiger, den Wunsch in Low-Limit Omaha-Spielen richtig zu spielen. Wenn Sie spielen um zu gewinnen, dann sind im Allgemeinen die Omaha-Spiele der Ort wo Sie spielen sollten, da sie billiger sind (weniger Finanzen erforderlich), profitabler (höhere, stündliche Gewinnraten) und haben schwächere Spieler, die viel schlechter spielen. Es ist also tödlich langweilig. Was bei den gewinnenden Loose-Spielen von Omaha nicht so ist, man hat eine Menge Spaß.

Also gibt es hier für weniger erfahrene Spieler einige Widersprüche. Omaha ist ein großartiges Spiel für gute Spieler... aber die meisten unerfahrenen Spieler sind nicht gut... aber es ist sehr einfach einem Spieler beizubringen überdurchschnittlich Omaha zu spielen... aber dieser grundlegende Ratschlag ist mit großer Disziplin zu spielen... aber Disziplin zu haben ist schon ein fortgeschrittenes Können... und es ist langweilig wie...

Omaha ist ein Spiel von nicht-zufälliger Präzision. Eine Sache die man bei Omaha verstehen sollte ist, dass sobald Sie später einen höheren Prozentsatz aus Ihrer finalen Hand erhalten, werden Ihre Hände allgemein viel eindeutiger als in Holdem oder Stud. Letzten Endes sind 7/9tel Ihrer Hand im Flop bekannt. Wenn es dann zum Wetten kommt, ist das wahrscheinliche Resultat einer Omaha-Hand oft schon genau bekannt. Ein Spieler mit zwanzig oder zwölf, oder vier Outs hat wirklich so viele Outs.

Bei Holdem sind zufällige Resultate verbreitet. Indem man sich mit mehreren Gegnern auseinandersetzen muss, kann man gewinnen, indem man seine Oddball-Kickers schlägt oder man erhöht sein niedrigeres Paar. Andererseits ist Omaha viel greifbarere. Sie kennen Ihre Outs – wie viele Karten Ihre Nut-Hand bilden. Bei Loose-Spielen gibt es wenig Mysteriöses. Bei Spielen mit weniger Spielern müssen Sie oft gar nicht Ihre Nut-Hand bilden, um zu gewinnen, da Sie einfach weniger Gegnern gegenüberstehen, aber in üblichen Lower-Limit Situationen (wo die meisten Omaha-Spiele gespielt werden) gibt es wenig Zufälligkeit im Spiel. Nicht wie bei Holdem, bevor die River-Karte ausgeteilt wird, sollten Sie normalerweise genau wissen wie viele mögliche Karten aus Ihnen einen Gewinner machen, und wie viele eben nicht.

Omaha ist ein Informationsspiel. Holdem ist ein Spiel der Unsicherheiten. Das ist, weil sie einfach so gemacht wurden! Im Loose-Spiel-Omaha geht es darum am Ende die Nut-Hand zu haben. Loose-Spiel-Holdem ist viel schattenreicher und schwieriger.

Viele Spieler scheinen die falschen Schlussfolgerungen zu ziehen aus der größeren Bestimmtheit, die Teil von Omaha sind. Sie denken, weil ihr Nut-Flush in den Turns beim River geschlagen wird, wenn der Tisch zuordnet, dass bei Omaha eine mysteriöse Zufälligkeit damit zu tun hat. Das Gegenteil ist richtig. Es gibt eine genaue Anzahl an Karten die den Tisch bilden (pair) und Sie verlieren lassen. Es gibt eine genaue Anzahl, die nicht den Tisch bilden (pair) und Sie gewinnen lassen. Während des Turn, wenn Sie die Nut-Flush-Hand haben, mit keiner Karte auf Ihrer Hand, die mit den Karten auf dem Tisch ein Paar bildet und Ihr Gegner hat einen Set (Drilling) mit keiner andern Karte, die mit den Karten auf dem Tisch ein Paar bilden, dann gibt es genau vierzig mögliche River-Karten. Genau zehn bilden mit den Karten auf dem Tisch ein Paar, was Sie zum Verlierer macht. Genau dreißig bilden kein Paar mit dem Tisch und machen Sie zum Gewinner. Das ist -- pure, einfachste Mathematik. Auf lange Sicht gewinnen Sie drei von vier. Das ist bekannt. Das ist Omaha.

Lassen Sie sich nicht durch unwichtige Konzepte verwirren. Was wirklich wichtig ist bei jeder Form von Poker, aber besonders bei Omaha, ist die Wahrscheinlichkeit zu Gewinnen – nicht wer temporär in Führung liegt. Ob Sie nun eine gebildete Hand floppen oder ob Sie ziehen oder einen Hintertür-Zug machen ist unwichtig. Was wirklich zählt sind Ihre Aussichten, Ihre Wahrscheinlichkeiten dass Sie die gewinnende Hand im River haben. Was zählt ist, wie viele Karten in welcher Kombination Sie zur gewinnenden Hand machen. Wenn Sie wissen wie viele Karten Ihre Hand bilden und dann wissen, dass Sie auf lange Sicht Potts gewinnen werden, in der mathematisch angebrachten Prozenthöhe: wenn Sie x % Chance auf den Sieg haben, dann sollten Sie besser wenigstens die entsprechend richtigen Pott-Odds bekommen.

Omaha ist ein Spiel voller Genauigkeit, Klarheit und konkreter Informationen. Sicher, manchmal werden Sie auch Pech haben, und da die Vorteile bei Omaha so riesig sind, dann kann es ganz schön hart zu schlucken sein, wenn man Pech hat, aber das die Vorteile normalerweise so groß sind, wenn Sie gute Starthände bei Omaha spielen, und Pech hat, kann man immer noch gewinnen. Sie müssen nur Ihre Disziplin bewahren.

Starthände. Nicht wie bei Holdem, bei dem das Post-Flop Spiel gefährlicher ist, beginnt das Gewinnen bei Omaha grundlegend bei den Starthänden. Die Starthände gibt es schon vor dem Flop, was bedeutet, dass Sie dort bei Omaha enorme Vorteile gegenüber einem Feld bekommen. Beim Turn gibt es oft Zeiten in denen einige Spieler gleichzeitig tot ziehen und das ist klar das flüssigste Geld im Spiel, aber der einfachste, direkteste, notwendigste Weg diese Spiele zu schlagen ist es, keine Crap-Hände (Schrott) zu spielen und mehr Geld in den Pott zu bekommen, wenn Sie A255 haben und mehrere Ihrer Gegner haben Hände wie K965. Wenn man richtig schlechte Hände bekommt, mit einer niedrigen Aussicht vor dem Flop zu gewinnen, wenn es riesige Dogs gibt, macht dies einen großen Teil des Gewinnens bei Omaha aus.

Durch nicht zählen von AA und vielleicht KK in Loose-/ Multiway-Spielen, laufen Holdem-Hände viel näher am Wert, als es die Hände bei Omaha tun – urbane Mythen die sich nicht widersprechen. Wenn Sie dieses Basiskonzept nicht kennen und zu schätzen wissen, bekommen Sie bei Omaha richtig Schwierigkeiten. Omaha hat eine ziemlich große Gruppe an Händen, die die doppelte Rate von zufälligen Händen gewinnen. Nur wenige Holdem-Hände können das von sich behaupten. Nur das Spielen guter Starthände und das Erhöhen vor dem Flop mit vielen davon, ist die Basis des Gewinnes in Loose-Spielen, Low bis Middle-Limit-Omaha.

Schooling in Omaha. "Schooling" ist ein geläufiges Phänomen in Loose-Spielen bei Holdem. Wenn mehrere Spieler schlecht Spielen weil sie bei schwachen Zügen mitgehen, wie Gutshot-Straights oder Backdoor-Flushes, diese Spieler beschützen sich teilweise gegenseitig, da sie den "Preis" jeder ihrer Calls verbessern. Wenn nur ein Spieler mit einem Gutshot mitzieht, dann ist das normalerweise ein Versehen, wenn aber mehrere Spieler ähnliche Calls machen, dann ist nun der Pott groß genug die Calls profitable zu machen, oder wenigstens weniger schlecht. Das richtige Verständnis der Strategie die bei Schooling dahinter steht ist der Schlüssel bei den Loose-Spielen bei Holdem. (Siehe hier den Artikel unter Holdem Schooling.)

Es gibt kein paralleles Schooling-Phänomen bei Omaha – im Gegenteil. Bei Omaha nützt das Schooling nur den Favoriten, nicht den Außenseitern. Dieses umgedrehte Schooling-Phänomen ist das, was Omaha oft sinnlos profitabel macht. Spieler mit vier Outs oder weniger halten die Wetten von Spielern mit zwanzig Outs, und egal wie viele Leute mitgehen, die Spieler mit den zwanzig Outs haben weiterhin zwanzig Outs. Trotz der eindeutigen umgekehrten Rentabilität von "Schooling" bei Omaha, klinken sich viele schwache Spieler darin jederzeit ein. Sie sehen den großen Pott und gehen bei Wetten mit, in der Hoffnung Glück zuhaben, sogar wenn sie sich “tot ziehen”.

Nehmen wir einmal an, Sie floppen ein Top-Set aus drei Königen gegen sieben Gegner. Die wahren Gegner Ihrer KKK (oder jeder starken Omaha-Hand) sind die ersten zwei Spieler die mitgehen (damit meine ich die zwei Gegner, mit den meisten Outs). Bei einem Flop von KsDd7c zum Beispiel, haben wir Angst, dass ABZx Wrap-Straight zieht. Das ist der erste “Caller” oder zwei. Dann haben wir ohne Ende Straight-Draws. Wir sind von allen der Favorit (und all dem Rest der Draws). Als nächste kommen die Backdoor-Flush-Draws. Dann kümmern wir uns um die lahmen Backdoor-Straight-Draws, um die Sieben. Natürlich überschneiden sich viele dieser Longshot-Draws. Zum Beispiel, wenn der Hohe Ass-Kreuz-Flush-Draw mitgeht, dann lieben wir sicherlich die hohe Fünf-Kreuz-Flush-Draw zum mitgehen, und ziehen tot. Ja, sie mögen manchmal gewinnen, aber wir lieben diese sechsten, siebten und achten Caller!

Mit den KKK, vermuten wir, dass wir nicht gewinnen werden, es sei denn, wir füllen auf und wir füllen nicht im Turn auf, wir werde zehn Outs haben, von den vierundvierzig möglichen Karten, das bedeutet, wir füllen 23% der Zeit auf. Sogar wenn wir viermal 3% davon verlieren, dann ist das immer noch eine eins zu fünf Gewinnchance, den ganzen Pott zu gewinnen, während man eine sechs, sieben oder acht Wege-Aktion bekommt. Zusätzlich haben wir normalerweise noch unsere eigenen Backdoor-Draws. Wenn wir zwei Backdoor King-High-Flush-Draws haben, dann zerstört das weiter das bisschen Kraft, das der sechste, siebte und achte Caller noch hat, da ihr Backdoor Baby-Flush, der in unsere Farben zieht, nur zu dem “toten Geld“ beitragen, bei diesem Aspekt ihrer Hände.

Als ist das Heranbilden das Potts mit einer Erhöhung vor dem Flop bei Omaha für die Schooling-Gegner nicht von Vorteil, es hilft nut den Spielern mit den guten Händen. Die Rückseite dieses Phänomens zeigt einen anderen, grundlegenden Unterschied zwischen Omaha und Holdem auf.

Bei Loose Holdem-Spielen, gibt es viele Hände, die Sie sicherlich profitable Ihrem Arsenal einverleiben können, am offensichtlichsten die, die zum Ass passen und passenden Verbinder. Dis stimmt aber nicht bei Omaha. Noch einmal möchte ich erwähnen, dass der Unterschied des mehrfachen Hand-Wertes bei Omaha viel dramatischer ist als bei Holdem. Die Mehrzahl der Hände ist einfach niemals spielbar (außerhalb der Blinds). Wenn Sie der Button-Halter sind und jeder bezahlt den bisherigen Einsatz, ist 3456 immer noch ein unnötiges Stück Müll. Es ist egal, ob Sie drei oder sieben Gegner haben, die Hand “stinkt“. Sie können eine kleine Anzahl zusätzlicher Hände spielen, aber für den Großteil des Spiels, unwichtig wie stark oder schwach ihre Gegner sind, können Sie Ihrem Spiel-Repertoire nicht mehr allzu viele Hände hinzufügen.

Der Sinn daran sich in einem solchen Spiel “locker zu machen” ist, dass Sie für die meisten Hände die Sie spielen, um eine Erhöhung spielen möchten. Bei Spielen mit wenigen Gegnern ist mitgehen wenn jemand vor Ihnen den Einsatz zahlt, ist oft das richtige Spiel. In einem Spiel mit vielen Gegnern ist die Erhöhung oft das richtige Spiel, da Sie eine Hand spielen, die auf dem Weg ist die Beste zu werden. Sie wollen totes Geld im Pott und Sie wollen, dass tote Hände hoffnungslos dahinter her sind! Und das werden sie.

Ein "River"Spiel? Einige Spieler bezeichnen Omaha gerne als "River-Spiel" weil die letzte Karte oft die gewinnende Handbestimmt. Obwohl das richtig ist, ist der Gedanke hinter dieser "River-Game"-Idee sehr fehlerhaft. Schlechte Omaha-Spieler warten auf den River um zu wetten – wenn sie wissen, dass sie gewinnen (oder verlieren) werden. Das ist nicht gerade sinnvoll oder profitabel. Omaha ist kein "River-Spiel"; es ist ein Spiel in dem man vorbereiten muss.

Vor dem Flop: Sie sollten Hände spielen, die eine hohe Gewinnerwartung haben; Sie sollten die Pottgröße manipulieren; Sie sollten versuchen Ihre Gegner zu manipulieren, so dass Sie, wenn Sie eine gute Hand haben, das gegen weniger Gegner gut aussieht, Sie auch gegen ein kleineres gegnerisches Feld spielen und wenn Sie eine hand haben, die gut gegen viele Gegner bestehen kann, Sie auch gegen ein großes Feld spielen.

Nach dem Flop: der Flop ist entscheidend. Hier sollten Sie schon einmal damit anfangen grob Ihre Möglichkeiten abzuschätzen und ableiten wie günstig Ihre Chancen sind zu gewinnen. Noch einmal: hier sollte der Spieler den Pott manipulieren – er sollte versuchen mehr Chips hineinzubekommen, wenn die Chancen gut stehen, und sollte versuchen zu reduzieren, wenn man nur spekulieren kann.

Die Turn-Karte ist der unwichtigste Aspekt bei Omaha, aber es ist das Ende des hauptsächlich mathematischen teils des Spiels. Bei Spielen mit wenigen Gegnern, können Sie ziemlich präzise Ihre Gewinn-Chancen kalkulieren.

Ob nun ein Spieler seine hand beim River bildet oder auch nicht, ist nicht wirklich wichtig. Sie machen mathematisch gesehen bis zu diesem Punkt alles richtig, und verlieren zu einem Outer, das ist in Ordnung – machen Sie einfach das Gleiche noch einmal und noch einmal die nächsten Male. Bei Omaha (und bei all den anderen Spielen) geht es darum das Beste auf lange Sicht herauszuholen. Es gibt kein "Führer-Geld" beim Poker. Die "beste" Hand ist die, mit dem höchsten Gewinnpotential (einschließlich der Erkenntnis, dass einige Hände mehr Wetten gewinnen als andere). Denken Sie bloß nicht, dass das was gerade passiert ist ein Aspekt eines "River-Spiels" ist. Ich kann das nicht stark genug betonen: Alle diese sicherlich wichtigen Aktionen, die in dieser in dieser Runde geschehen sind, passierten bevor die River-Karte Ihnen Pech brachte.

Was man auch noch beachten sollte ist, dass nur ein winziger Prozentsatz der Geld-Aktion bei Omaha im River stattfindet. Im Poker geht es um Geld. Bei Omaha geht es nicht um den River. Das ist naiv zu glauben. Bei Omaha geht es darum Gelt in den Pott zu bekommen, auf eine mathematisch vorteilhafte Weise vor dem River. Limit-Omaha-High-Low ist ein Anti-River-Spiel!

Anders ausgedrückt; wenn Sie gegen jemanden eine Münze werfen und er sagt, er gibt Ihnen $5 für jedes Mal in der Kopf erscheint, aber Sie müssen Ihm jedes Mal $1 zahlen für Zahl, dann ist es sicherlich falsch diese Situation als "ein Flip-Game" zu bezeichnen! Der ausschlaggebende Punkt dieses Spiels liegt in der Verhandlung vor dem Spiel und nicht beim Münzwurf an sich.

Den Pott bewegen. In Spielen mit wenigen Gegnern bei Omaha, geht es hauptsächlich um die Nut-Hände (die besten Hände). Gibt es einen Flush, wollen Sie sicher den Nut-Fush. Wenn es eine tiefe Hand gibt, wollen Sie sicher das Nut-Low. Der offensichtliche Grund ist natürlich weil Sie eher die gewinnende Hand haben als die zweitbeste oder drittbeste, Aber das ist nicht der einzige Nutzen die Nut-Hände zu spielen.

Es sei hier noch einmal gesagt, dass das Gewinnen bei Omaha mit der Manipulation des Potts zu tun hat – versuchen Sie soviel Geld wie möglich hineinzubekommen, wenn Sie ganz klar die beste Hand haben; spielen Sie vorsichtig, wenn Sie sie nicht haben. Nut-Hände und Nut-Draws benutzen qualitative gute Karten und können "das Wetten vorantreiben" währenddessen Hände die keine Nuts sind, dies nicht können.

Zum Beispiel, lassen Sie uns den großen Unterschied ansehen zwischen KK und BB – nicht hinsichtlich auf wie oft KK die gewinnende Hand ist, sondern hinsichtlich der Differenz der Pottgrößen. KK ist zum Teil viel wertvoller, da KK kann das Wetten viel eher anregen als BB können – wie wenn beim Turn auf dem Spieltisch KDD7 liegen im Vergleich zu einem Spieltisch mit BDD7. Der Unterschied zwischen diesen zwei Situationen ist enorm. Es gibt noch andere Gründe, warum KK ein größerer Besitz ist als BB, aber der Unterschied in wieweit jede Hand das Wetten anregt (oder auch nicht) bietet eine exzellente Anschauung der Situationen, in denen Sie sich befinden möchten, wenn Sie Omaha spielen.

Ähnlich gibt es auch einen sehr großen Unterschied Zwischen A23x und A2xx bei einem 87K Flop. Die letztere Hand sollte weniger Geld gewinnen, nicht nur weil es manchmal verfälscht werden wird und nicht das gewinnende Blatt bildet, sondern weil es die Wetten nicht so steuern kann es das A23x kann (wenn überhaupt). A256, A247, A269, alle diese Hände sollten extra Geld gewinnen, nicht nur weil Sie damit öfter als Gewinner hervorgehen, sondern weil Sie damit das Wetten steuern sollten, weit mehr als mit dem eindimensionalen A2.

Kooperation. Gierige Spieler sind lausige Omaha-Spieler. Dumme Habgier kostet oft Spielerwetten, da ganz einfach nicht erkannt wird, dass das Spiel häufig kooperatives Setzen erfordert. Nehmen wir einmal an, es gibt drei Leute im Pott. Bei einem 8s7s5c Flop, setzt Spieler A und wird “called”. Die 9h kommt im Turn. Spieler A setzt erneut, Spieler B geht mit, Spieler C erhöht, Spieler A erhöht erneut, B geht mit, C setzt noch einmal drauf, A und B gehen mit. Nun versorgt die River-Karte das Board mit einer Fush-Karte, der 9s. Was nun? Oft setzt Spieler A noch einmal, obwohl er keine hohe Hand hat und Spieler B erhöht, mit keiner niedrigen Hand. Dies wirft Spieler C mit einer Strasse und einer schwachen, niedrigen Hand aus dem Pott. Übersetzung: dummer Spieler A und Spieler B. Anstatt zu kooperieren um wenigsten noch einen Einsatz von Spieler C zu bekommen, haben sie gar nichts. Wenn Spieler A dumm wettet, sollte Spieler B wenigstens mitgehen und hoffen, dass er noch einen Einsatz von Spieler C erhält oder vielleicht eine idiotische Erhöhung. Das bessere Spiel also wäre gewesen, wenn Spieler A mitgegangen wäre, man hätte den Spieler B, der mitgeht und dann Spieler C, der ebenfalls mitgeht, dann würde Spieler A ein Checkraise durchführen und hat nun Spieler B soweit, dass er mitgeht. Auf diese Weise bekommen Sie wenigsten einen Einsatz von Spieler C und vielleicht sogar zwei. Denken Sie darüber nach, wie sie kooperatives Wetten durchführen können zwischen den hohen und niedrigen Händen, um Wetten von Spielern in der Mitte abzuziehen. Seien Sie nicht gierig, sonst kosten Sie sich nur selbst Geld.

Glück. Während die Betonung der nicht zufälligen, mathematischen Natur des oben stehenden Spiels Sinn macht, möchte ich noch ein paar Dinge über das Glück anmerken, und wie es bei Omaha eine Rolle spielt. Alle Pokerspiele haben mit Glück zu tun. Omaha ist das mathematisch gradlinigste Pokerspiel – es gibt wenige Zufälligkeiten, man bekommt viele Informationen. Wenn dann als jemand auf wunderbare Weise einen Outer im River macht, dann denken einige Leute sicherlich irrtümlich, dass Omaha viel mit Glück zu tun hat, wovon das Gegenteil richtig ist. Omaha ist ein bisschen so wie Roulette. Wenn Sie Einsätze auf alle Zahlen setzen bis auf eine, und wenn diese dann erscheint, dann ist das wirklich großes Pech. Nehmen wir nun aber einmal an, dass die Person, die auf diese eine zahl gesetzt hat genauso viel Geld gesetzt hat wie Sie. Sie hatten 63 Chancen zu gewinnen, er nur eine, hat aber um den gleichen Preis gespielt. Langfristig wird das Ergebnis dieses Spiels sicher nicht durch das Glück bestimmt! Sie zerschmettern Ihren Gegner eher früher als später. Wenn er Glück hat, dann hat er Riesenglück, aber das ist in Ordnung, solange er bereit ist die gleiche Wette immer und immer wieder zu wiederholen.

Bei Holdem spielt zufälliges Glück eine viel größere Rolle als bei Omaha (oder Stud). Das ist der Grund, dass es ein so beliebtes Spiel ist. Schlechte Spieler haben bessere und längere Ergebnisse. Es ist zwar irgendwie bizarr, aber Holdem erfordert auch ein langfristiges Können. Bei Holdem zu gewinnen bedeutet, dass man kleine Vorteile oft ausnutzen muss. Das gewinnende Omaha ist ein Spiel, in dem man große Vorteile weniger oft ausnutzt.

In vielerlei Hinsicht ist Omaha ein viel einfacheres Spiel. Wenn es von guten Spielern gespielt wird, dann sind Omaha Spiele schrecklich – es sei den die blinds sind riesig, und zwingen die Spieler dazu zu zocken. Das ist der Grund warum Omaha oft mit einem Kill gespielt wird, um Spannung in einem Spiel zu erzeugen, das eigentlich wenig davon haben sollte. Das ist auch der Grund warum Omaha nie das "Spiel der Zukunft" sein wird. Schwache Spieler haben keine Chance. Gute Spieler fressen sie lebendig auf. An vielen Orten leuchten die Omaha-Spiele für eine Weile hell auf und dann gehen sie wieder unter, weil die schlechten Spieler wieder zurück zu Holdem-Spielen gehen, wo zufälliges Glück ihnen eine reelle Chance bietet.

Gevierteilt werden (quartered). bei Spielen mit wenigen Gegnern sollten Ihnen eigentlich nie in den Sinn kommen geviertelt zu werden (wenn Sie die gleiche tiefe Hand haben wie ein anderer Spieler). Es ist fast nie sehr kostspielig in Limit-Omaha Spielen geviertelt zu werden. Bei Spielen mit wenig Gegnern ist das eines der wichtigsten Spiele das Sie im Sinn behalten sollten, wie Sie dreiviertel aus einen Pott erzielen können, mit Händen wie Nuts-Low oder einem Paar. Zu viele schwächere Spieler konzentrieren sich panisch darauf mit dieser Sorte Hand geviertelt zu werden, anstatt sich darauf zu konzentrieren eventuell dreiviertel des Potts zu bekommen. Der schnellste Weg um über eine pathologische Angst hinwegzukommen geviertelt zu werden ist, dass Sie ganz einfach die verschiedenen Situationen berechnen, in denen Sie nur ein Viertel bekommen. Es ist fast immer dasselbe wie ein Verlust. Nun vergleichen Sie das einmal mit ähnlichen Händen, mit denen Sie es schaffen Dreiviertel von unterschiedlich großen Potts zu bekommen. Sie werden schnell sehen, dass die vielen winzigen Verluste in denen Sie geviertelt werden mehr als ausgeglichen werden durch die wenigen Ereignisse, an denen Sie Dreiviertel ergattern konnten.

Den ganzen Pott gewinnen (scooping). Im High-Low Split-Poker geht es darum den Pott zu gewinnen (scooping) – alles zu gewinnen und nicht zu teilen. Viele schwächere Spieler oder Anfänger denken, dass sie halbwegs ordentlich spielen, weil sie sich auf Hände mit A2 oder A3 konzentrieren, die die niedrige Nut-Hand bilden. Diese Hände sind offensichtlich bezahlbar und Sie denken sicher ein halber Laib Brot ist besser als gar keiner, aber das ist definitiv nicht der Grund, warum Sie erscheinen um Omaha zu spielen (oder Stud-HiLo aus diesem Grund).

Noch einmal möchte ich erwähnen, dass ganz einfach einige Mathematik anzuwenden, sehr erhellend sein kann. Den ganzen Pott zu gewinnen (scooping) ist nicht bloß zweimal besser als ihn zu teilen. Nehmen wir einmal an, Sie spielen um einen Fünf-Wege-Pott. Jeder legt $80 hinein. Wenn Sie den $400 Pott aufteilen, bekommen Sie $200 zurück, ein gewinn von $120. Wenn Sie aber den ganzen Pott gewinnen, bekommen Sie $400, für einen Gewinn also von $320. Das ist nicht zwei Mal so gut, das ist 2,67 Mal so gut. In einem Drei-Wege Pott, bei dem sie alle $80 investieren und Sie diesen aufteilen, bekommen Sie $120 bei einem Gewinn von $40. Wenn Sie aber den ganzen Pott gewinnen, bekommen Sie $240 mit einem Gewinn von $160 – vier mal so gut als wenn sie ihn geteilt hätten.

Der wahre Grund die Hand mit dem A2 zu spielen, ist nicht wegen des Vorteils das tiefe Nut-Blatt zu bilden und einen Pott zu teilen. Der Grund diese Hand zu spielen ist, dass es zwar manchmal den Pott aufteilt, es ermöglicht aber auch den anderen Teilen Ihres Blattes den Pott zu gewinnen. Wenn Sie A2 spielen, möchten Sie eigentlich andere Aspekte ihrer Hand benutzen, die Aspekte die den Pott gewinnen. A2 macht Ihr Spiel nur sicherer und gibt Ihnen auch noch oft die Möglichkeit Backdoor-Straights und Flushes zu spielen, die Sie sonst nicht im Pott gelassen hätten. Dies geht wieder auf das “den Pott steuern" zurück. A2 ermöglicht Ihnen den Pott zu steuern, in Situationen in denen Sie A2BZ mit dem Nut-Flush-Draw haben und auf dem Tisch 4678 sind. Ihr A2 ermöglicht Ihnen immer in der Nähe des Gutshot-Straight-Draw zu bleiben und erlaubt Ihnen ebenfalls auf Ihr Nut-Flush-Draw aggressiv zu wetten. Darin liegt das Geld; nicht den Pott mit der niedrigen besten Hand zu teilen.

Einheiten von vier Karten. Die oben gezeigte Illustration soll auch den Punkt herausstellen, dass Omaha-Hände Einheiten von vier Karten sind. Abgesehen von dem Aspekt des Spiels "zwei müssen spielen" sollten die Omaha-Hände nicht als sechs Zwei-Karten Bestände gesehen werden. Wenn man das tut, missversteht man das ganze Spiel. Das Kapitel über die RGP Posts dieser Webseite behandelt verschiedene Trugschlüsse die mit dem Omaha Punkt-Zählsystem zu tun haben, und den Tabellen der startenden Hände im Allgemeinen. Es gibt viele Gründe, dass die Systeme eine schlechte Idee sind, aber eine grundlegende Schwachstelle ist, dass sie die Omaha-Hände als verschiedene Zwei-Karten Einheiten ansehen.

Es sollte doch ganz einfach zusehen sein, dass während ein 3d3h für sich selbst stehend ein relativ unnützer Omaha-Besitz ist, wenn es nun kombiniert wird mit einem As2s wird es zu einem starken Aspekt einer damit abgestimmten Hand! Sich die 33 zusammenhangslos von dem A2 anzusehen ist ein grober Fehler.

Hinter dem grob vereinfachendem Denken über die Starthände, ist es entscheidend die Omaha-Hände nach dem Flop als Vier-Karten-Einheit zu sehen. Sie mögen eventuell As2s3dDd spielen, aber Sie enden bei einem Flop mit Ds9c2c. Vor dem Flop würde kein Punkte-Zählsystem dem Dd2s Aspekt Ihrer Hand irgend einen Wert zurechnen, aber nun hier im Flop ist es Teil Ihrer gesamten Hand, und Sie müssen auch in nur in Begriffen denken, wie Sie zwei Paare haben können, einen Backdoor-Flush-Draw, einen Backdoor Nut-Low-Draw, einen Backdoor Wheel-Draw, etc. Omaha-Hände sind facettenreich und multidimensional. Sie sollten immer als integriertes Ganzes gesehen und analysiert werden, nicht als einzelne Teile. Eine Omaha-Hand kann besser sein als die Summe seiner Teile, manchmal sogar weniger, aber Omaha-Hände sind immer vier Karten.

Situationsanalyse & Starthände. Ein gewinnendes Pokerspiel erfordert immer situationsbedingte Beurteilungen. Einige Leute hassen das. Sie wollen einfache, glasklare Antworten. Manchmal haben schwierige Probleme eine ganz einfache Antwort, aber eher nicht. Holdem ist eher ein situationsbedingtes Spiel als Omaha. Aber deswegen sind sie, wenn situationsbedingte Einschätzungen bei Omaha erforderlich sind, für gewöhnlich sehr schwerwiegend – aber ebenso inspirativ. Zum Beispiel ist das Bluffen etwas, was Sie normalerweise bei Omaha-Spielen mit wenigen Spielern besser lassen, aber man kann immer noch viel mit dem Bluffen herausholen, besonders weil niemand denkt, dass es einen großen Teil des Spiels ausmacht!

Die meisten Spieler spielen bei Omaha viele Hände, mehr Hände als sie bei Holdem spielen. Das richtige Spiel ist ganz das Gegenteil. Wie viele Hände Sie auch bei Holdem spielen, Sie sollten bei Omaha weniger spielen. (Noch einmal möchte ich darauf hinweisen, dass Holdem ein Post-Flop-Spiel ist, obwohl es auch sein kann, dass wenn man vor dem Flop trottelig spielt, dies je nach Situation auch richtig sein kann.) Wenn Sie mit Leuten in einem Omaha-Spiel sind, die dieses Konzept verletzen, wie es die meisten Omaha-Spieler tun, dann sollten Sie sich darauf konzentrieren starke Hände zu spielen und in den korrekten Situationen ein paar hoch-spekulative Hände, die den großen Pott gewinnen könnten. Die letzte Gruppe reduziert sich auf KKxx und DD, mit zwei guten anderen Karten. Alle anderen Hände sollten entweder ein A2, A3, passende Ax enthalten oder stark aufeinander abgestimmt sein (KDBZ, DBBZ, 2345). Das schwächste von diesen ist auch eher spekulativ (wie die drei Beispiele). Sie sind nicht sehr gut und treffen auch meistens nicht, also wollen Sie versuchen nur eine Wette zu spielen, aber wenn sie schlagen, dann wird auf sie gut ausgezahlt. Also sollten sie in schwachen Spielen mit wenigen Spielern gespielt werden. Bei anspruchsvolleren Spielen sollten Sie sie normalerweise verwerfen.

Eine sehr gute, aber nicht spektakuläre Hand wie A23K mit der Farbe auf dem König, wird den Pott zwischen 20 und 50% gewinnen, mehr als eine zufällige Hand. Es hängt von der Anzahl der Spieler ab und den Faktoren der Position (und wird weit mehr teilen als zufällige Hände). Wenn Sie der Button-Halter sind und Sie nicht mit dieser Hand erhöhen, wenn alle anderen mitmachen, dann sind Sie ein lausiger Poker-Spieler. Andererseits wollen Sie normalerweise nicht mit Händen unter Wert erhöhen wie A234, weil Sie noch mehr Spieler wollen. Sie wollen Ihre sehr gute Hand für eine Erhöhung spielen, Sie möchten eine Wette extra hereinbekommen, wenn Sie können, aber manchmal funktioniert das nicht.

Ein sehr häufig vorkommender Startpunkt für schlechtere Spiele ist: AAxx, A2xx, passendes Ax, A3xx, vier Karten Zehn oder größer (außer Dreier), KK mit zwei guten Karten. Das ist es meistens, aber es gibt auch noch Ausnahmen wie AKsDs4. Sehen Sie das nicht als strikte Regel an. AK54 ist eine weit bessere Hand als A397 verschiedener Farben. Solide "Einweg" Hände sind okay. Sie wollen den ganzen Pott gewinnen. Große Karten gewinnen große Potts, aber Sie haben die größeren Schwankungen.

Der Anfang vom Ende. Eine fortgeschrittene Omaha-Strategie geht weit über das hinaus, was oben erwähnt wurde, aber die meisten Omaha-Spieler kommen auch nicht weiter als wir hier gehen. Sobald Sie richtig über Ihre Einstellung zu dem Spiel nachdenken, wie die richtige Sicht darauf ist, zum Beispiel dass es besser ist den Pott zu gewinnen als ihn zu teilen, werden fortgeschrittene Strategie-Konzepte schnell ersichtlich und Ihr Spiel wird sich entwickeln und anpassen.

Ein schwerwiegender Grund, dass gute Spieler die schlechten Spieler bei Omaha schlagen ist, weil die guten Spieler über das richtige Spiel nachdenken. Seien Sie nicht betroffen, wenn Sie den Pott verlieren. Das ist ein mieser Tunnelblick. Stattdessen kümmern Sie sich besser darum wie Sie immer und immer wieder am besten zu Geld kommen, und dann lassen Sie auf lange Sicht die Mathematik darum kümmern die Dinge zu übernehmen. Das ist Omaha. Die Einleitung dazu jedenfalls...