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Pot Limit Omaha8 (PLO8) è un animale diverso dai suoi parenti più vicini, Limit Omaha HiLo e Pot Limit Omaha
High. Il concetto chiave di Limit Omaha8 concetto è giocare mani iniziali appropriate. Il concetto chiave di Pot Limit Omaha High è
posizione, posizione, posizione. Naturalmente, tutti i giochi valorizzano molti concetti, ma il concetto chiave di PLO8 è la
giocabilità di mani sulle street successive, quando i piatti (e dunque le dimensioni delle puntate) sono più grandi.
Un motivo per cui PLO8 non è giocato molto nei casinò è perché l'abilità vince. Il gioco cattivo e i cattivi giocatori vengono
annichiliti, e anche velocemente. I giochi PLO8 popolati solo da buoni giocatori sono terribilmente cattivi. Il gioco diventa privo di
senso e tedioso. Si tratta solo di sfruttare i colpi di fortuna estremamente rari (come full superiore che perde con quattro carte
uguali).
Anche se non ci sono tante variabili, sono disponibili alcuni buoni giochi PLO8 in alcune sale on-line. Un motivo per cui PLO8
continua a esistere on-line è semplicemente perché i giochi on-line giochi hanno il mondo intero a cui attingere in termini di
giocatori. Un altro motivo è che i giochi on-line PLO8 hanno un tetto sull’importo con cui i giocatori possono iscriversi. Questo
livellamento del campo di gioco mitiga molto, contro il fenomeno del limite di piatto standard dei buoni giocatori che comprano molti
chip e i giocatori poveri che comprano minuscoli importi iniziali. I soldi vanno dove ci sono i soldi nel poker a grandi puntate.
Tuttavia, il motivo più importante per cui esistono i giochi PLO8 nella stessa misura in cui esistono on-line è: un’alta percentuale
di giocatori di poker on-line sopravvaluta drasticamente il proprio livello di abilità. Anche se questo è vero per tutti i giochi
on-line, questa sopravvalutazione è più concentrata nei giochi con grandi puntate. I giocatori mediocri improvvisamente pensano di
avere un talento divino per il poker, di essere il ritorno di Bret Maverick, quando si confrontano con le pseudo-complessità di PLO8 –
molte carte, puntate variabili/progressive. Una cosa è essere un mediocre giocoliere. Un’altra cosa è essere un mediocre giocoliere
che insiste a maneggiare sette pugnali infuocati. (L’altro luogo on-line dove i mediocri giocatori si sopravvalutano drasticamente è
nei giochi a 2 giocatori.)
Così, la prima cosa da capire sui giochi on-line PLO8 è che molti dei tuoi avversari ha scarso giudizio in termini del vero valore. Le
persone con scarso valore sono buone da affrontare nel poker a grandi puntate. Questo concetto dovrebbe essere alla base di tutto ciò
che fai nel gioco.
Dovresti giocare più mani nella maggior parte dei giochi PLO8 giochi di quanto tu faccia in limit Omaha8 o PLO High (a meno che un
gioco abbia una quantità insolita di rilanci pre-flop). Le mani speculative che sono spazzatura in Limit possono essere ben lucrose in
PLO8. La più ovvia è 23xx. In Limit questa è la mano stupida numero 1. In pot limit la mano può essere giocata, se giochi bene, per
via delle puntate implicite che otterrai. Confronta l’avere A2xx su un flop di 873 con avere 23xx su un flop di A87. Otterrai
sicuramente più puntate da giocatori che hanno assi e otto o assi e sette che da giocatori che hanno otto e sette oppure otto e tre.
Ho visto un giocatore puntare tutti i suoi chip, mettendo il quarto rilancio su un flop come questo dove aveva AAA. Suicidio. Aveva
messo tutti i suoi soldi solo per averli indietro. Gli assi hanno la magica abilità di far giocare peggio le persone.
La maggior parte dei giocatori si fissa sul vincere i piatti. Se mettono un centesimo in un piatto, cavolo, serve quasi un palanchino
per impedirgli di versare milioni per inseguire quel centesimo. Il gioco corretto PLO8 è direttamente il contrario di questo, ed è per
questo che la maggior parte dei giocatori non è adatta al gioco. Dovresti lasciare facilmente la maggior parte delle mani che giochi.
PLO8 è soprattutto un gioco di ritorni alla base. Grandi piatti. Grandi margini. Grandi puntate. Non stai cercando di vincere molti
doppi PLO8. Non vuoi mischiarti in molti piatti. Vorrai uscire presto, o buttare dentro allegramente tutti i tuoi chip alla fine.
L’unico modo in cui vuoi vincere singoli in PLO8 è facendo puntate sul flop che nessuno vede. Questo può avvenire in due modi. Il
primo è ovvio, punti una mano che dev’essere puntata e nessuno vede. Non puoi mettere una pistola sulla testa delle persone e farle
vedere, per cui prenditi il piatto e aspetta la prossima volta. Gli altri piccoli piatti/singoli da cercare sono i piatti "orfani"
che nessuno sembra volere. Questi sono piatti su cui puoi fare una puntata, e va così. Se vinci il piatto okay, se ti vedono tu ti ritiri
e molto raramente continui a cercare di vincere il piatto. Un semplice esempio, il flop è QsJs9s. Tu hai Ad2d5hKs. Hai due avversari.
Il primo avversario passa. Tu punti. Dovresti vincere questo piatto a questo punto più che metà delle volte. Se ti vedono o
rilanciano, abbandoni. Stai bluffando in questi piatti, ma stai bluffando quando i tuoi avversari hanno molto poco. Succede che il
loro molto poco batta il tuo molto poco.
Puntare e prendere gli orfani dovrebbe trattenerti dal ronzare intorno al poker di equilibrio. I piatti chiave sono dove cerchi di
ottenere il tuo profitto. Inoltre, devi puntare ai piatti orfani perché non voi sempre e solo puntare quando hai una mano enorme.
Mentre la giocabilità è il concetto predominante in campo in PLO8, ci sono due specifiche situazioni che dovresti cercare: freeroll e
3/4. Entrare in situazioni dove puoi fare una o l’altra di queste cose è la ragione per giocare il gioco.
Freeroll. Mentre 3/4 è importante, freeroll lo è molto di più. I freeroll sono di una varietà di tipi, ma il tema comune è che
stai ottenendo un colpo gratuito al denaro del tuo avversario. (Per scopi pratici, l’idea di un freeroll dovrebbe includere anche
"quasi freeroll" come su un flop di QJT e hai AKQQ mentre il tuo avversario ha AK22. Egli può batterti facendo quattro due, ma
nonostante quell’abilità di fare un colpo 1000 a 1, considereremo ancora che quasi freeroll sia un "freeroll".)
Alcuni esempi di freeroll:
Flop - QsJdTc; Avversario - AcKd2h3s; Tu - AsKsQcJc
Flop - 3s4d5c; Avversario - AcKd2hQs; Tu - As2s7c8c
Flop - As8h7h; Avversario - AhAdKhQs; Tu - 2s3s5d6c
In ognuno di questi esempi, il tuo avversario sta facendo progetti morti al 100%. Non puoi vincere per quante carte vengano al turn e
al river. E otterrai puntate dalla maggior parte degli avversari che tengono queste mani... soprattutto da cattivi giocatori che
spesso andranno apposta per tutti i loro chip, particolarmente con la prima mano.
La scala Broadway con carta alta Asso è simile a come 23xx è in Limit Omaha8. I giocatori deboli perdono più soldi con questa mano che
qualsiasi altra. I buoni giocatori vincono i loro soldi quando si fa il freeroll di queste mani. AK su un flop QJT, AQ su uno KJT, AJ
su uno KQT, AT su uno KQJ... queste sono le mani che separano gli adulti dai poppanti. I giocatori deboli non solo si suicidano su
queste mani, ma non possono neanche comprendere che essi dovrebbero spesso lasciare le mani imbattibili correnti come se fossero
veleno. Tutte le forme di Omaha riguardano il fare la mano migliore, non quella che è attualmente la migliore. Non c'è denaro guida
nel poker. L’abilità di lasciare la mano imbattibile corrente è assolutamente cruciale in PLO8... e fortunatamente, la maggior parte
dei giocatori sono semplicemente incapaci di ciò. Quando fai al flop una di queste scale Broadway, dovresti chiederti "cosa sto
cercando di fare?" La risposta è "Voglio fare solo la stessa scala che ho ora", in altre parole, stai progettando una
carta inutile al turn e una carta inutile al river, non hai una grande mano.
Un altro tipo di freeroll è il "freeroll a un bluff":
Flop - 6s7s8d; Avversario - 9sTdJcJh; Tu - As2h3d4c
In questa mano, nessuno di voi ha nessuna possibilità di fare una mano che batte l’altra. Un grande, grosso zero. Ma hai un freeroll a
una puntata river dove dovresti fare soldi importanti. Indipendentemente da qual è l’azione al flop e al turn, se la carta river esce
una coppia al tavolo, o una carta a colore (soprattutto se è una carta a colore che si accoppia al board), una puntata della misura
del piatto da parte tua costringerà il tuo avversario a lasciare -- e anche se vede, va bene perché significa che ti vedrà quando ti
capita di avere il colore o il full.
Nota in questo esempio quanto è importante la manipolazione del piatto. Se hai intenzionalmente puntato tutto prima della carta river,
sei un idiota. La tua possibilità di vincere denaro qui è puntando alla carta river (o turn) e ottenendo un ritiro. Non puoi ottenere
un ritiro se tu o lui avete puntato tutto! D’altro lato, vuoi il piatto abbastanza grande in modo da poter fare una puntata abbastanza
grande da farlo lasciare. C’è una scienza definita di ottenere piatti della misura giusta quando sei in un freeroll a un bluff. Nota
anche che è molto meglio sbagliarsi sul lato di non costruire il piatto abbastanza grande, e così non essere in grado di fare una
puntata abbastanza grande da ottenere un ritiro. Quell’errore è molto meno brutto dell’errore che uno o l'altro di voi puntiate tutto.
Non puoi mai vincere quando qualcuno ha puntato tutto. Quando puoi fare una puntata river di qualsiasi dimensione, vincerai a volte.
Anche se un piatto è di 400 dollari e puoi solo puntare 100 dollari sul river, vincerai ancora una percentuale di tempo superiore allo
0% del tempo che vinci quando uno di voi ha puntato tutto.
Un esempio di freeroll finale è il più ovvio:
Flop - 6s7s8d; Avversario - 9cTdJsJd; Tu - As2s3d4c
Qui, al contrario del freeroll a un bluff, vuoi mettere tutto il denaro nel piatto appena puoi. Il tuo avversario non può mai
batterti, ma tu farai scoop una volta ogni tanto. Nota nel suddetto esempio che ho inventato mani dove il tuo avversario farebbe un
colore backdoor se arrivasse, il che renderebbe molto più dura la tua abilità di bluffare una carta river che non ti ha reso
vincitore. Supponi che egli non avesse quei quadri. Ora, puntando tutto contro di lui e vincendo quando fai il tuo colore di picche,
stai ABBANDONANDO la tua possibilità di vincere il piatto mediante un bluff di freeroll sul river se viene un quadri o una coppia sul
tavolo. Quello che hai sono DUE opportunità di freeroll che lavorano una contro l’altra! Questo gioco sta iniziando a diventare
complicato... :) Hai due questioni di giocabilità qui che devi bilanciare dato il tuo avversario, le sue abitudini di puntate, quanto
sono abbondanti le misure del tuo capitale, quanto gioca male il tuo avversario (un terribile avversario potrebbe facilmente andare in
rovina la mano successiva, così io tenderei a puntare tutto contro di lui e sperare di fare il mio colore e ottenere tutti i suoi
chip, piuttosto che cercare di fare una quantità più piccola di chip mediante bluff occasionali al river quando a me non entra ma
viene una carta che a lui non piace), etc.
Naturalmente, non tutti i freeroll sono così ovvi. Ne precedente esempio tu sei vulnerabile a essere 3/4ed da mani come A238. Tu non
puoi vedere le carte del tuo avversario, così raramente ottieni freeroll super-ovvi. Tuttavia, non solo i freeroll abbastanza chiari
si presentano, ma devi pensare a come a volte STAI facendo freeroll quando non lo sai. Il freeroll dovrebbe essere il concetto sempre
nella tua mente... che significa anche: NON FARTI FARE IL FREEROLL! Su un flop 678, dovresti lasciare 9TJJ qualsiasi a ogni puntata.
Può essere la mano imbattibile, ma stai probabilmente facendo un progetto morto. Puoi dover mettere molti chip per dividere un importo
piccolo già in gioco. Puoi subire il freeroll e i 3/4 allo stesso tempo da A29T.
Lasciare i nuts è qualcosa che dovresti fare abbastanza spesso in PLO8, e non devono essere mani di tipo alto come JJT9. Su un flop di
8s7s6s dovresti solitamente buttare Ad2dKhQh nella spazzatura quando hai di fronte qualsiasi rilancio. Non farti fare il freeroll.
Prendere 3/4 di un piatto. Anche se oscurato nel suo significato dai freeroll, fare 3/4 è più comune. Il 3/4 solitamente
avviene quando due persone hanno entrambe il low imbattibile, ma a volte capita anche quando entrambi i giocatori hanno lo stesso high
e uno fa un tipo di low. Una discussione molto più lunga dello spazio che abbiamo qui, chiaramente è un enorme abilità nel riuscire a
discernere correttamente quando stai ottenendo 3/4 rispetto a quando stai subendo il 3/4. Alcune situazioni sono ovvie, come quando
fai il colore imbattibile a braccetto con un low imbattibile, ma la maggior parte del tempo la tua mano non sarà affatto così
definita. Quando hai A238 e il tavolo è 348QK, stai ottenendo 3/4 o subendo 3/4? E se hai 348Q4? Punti sul piatto? Fai una puntata più
piccola? Passi? Rilanci se un avversario fa una puntata piccola? C’è un pozzo senza fondo di situazioni e sottigliezze da considerare,
ma un giocatore che fa puntate quando ha 3/4 e che passa quando subisce 3/4 farà un pandemonio molto meglio di una persona che lo fa
dalla parte opposta!
Proprio come quando hai la scala Broadway imbattibile devi chiederti che progetto hai, quando hai il low imbattibile la prima cosa che
devi chiederti è: qual è la mia mano alta? E poi, qual è la mano alta che sto cercando di fare? L’aspetto low imbattibile della mano è
relativamente senza importanza (anche se la maggior parte dei giocatori si fissano sul low).
La parola chiave in PLO8 è "e". Quando fai lo show down vorrai dire: "Ho low E..." Se non c’è nessun "e",
solitamente non hai molto. "E" è quello su cui devi concentrarti quando hai low imbattibile. Se non hai nessun "e",
passare e persino passare/lasciare sarà spesso la tua azione corretta. Non fraintendermi però, prima dello showdown "e" può
includere il fatto che stai puntando a un bluff. Un low imbattibile nudo va abbastanza bene contro persone che non hanno low imbattibile!
Le mani che è corretto giocare come doppia coppia, come quando hai A24Q e i tavolo è 478KQ, o perfino una coppia come quando hai A237
e i tavolo è 457KQ, sono una sfida che devi impegnarsi a realizzare. Leggere gli avversari, soprattutto quando sei fuori dalla mano, è
un’attività su cui dovresti sempre lavorare quando giochi PLO8. La "migliore puntata" quando fai 3/4 e quando subisci 3/4 dev’essere
il risultato di uno studio infinito dei tuoi avversari PLO8. Questa è la sfida continua che ogni giocatore può fare sempre meglio.
Una cosa che dovrebbe essere chiara sia dalla discussione di freeroll che da 3/4 è il ruolo notevolmente più importante chele carte a
colore giocano in PLO8 rispetto a Limit. Tu vuoi “e”. I colori sono solo un altro modo per fare un "e" giocabile. E i colori
non subiscono mai 3/4. O sono buoni o non lo sono.
Oltre al loro valore 3/4, i colori possono trasformare le divisioni in scoop. Supponi di fare il colore imbattibile sul river contro
un avversario che ha solo il low imbattibile. Tavolo - 4s5c8dKsQs; Avversario - Ac2c3dJh; Tu - As3s6d7c
In questo caso la carta fiume non ha cambiato le cose in niente, ma ora puoi fare con sicurezza una puntata delle dimensioni del
piatto. Diciamo che il piatto è 1000 dollari, e li giochi. La cosa migliore che il tuo avversario può fare è ottenere la metà. Se
vede, ottiene 500 dollari. Ma deve considerare che se vede e subisce 3/4, ha indietro 750 dollari, così chiamare la puntata di 1000
dollari gli costa 250 dollari. Otterrai che i tuoi avversari lascino una certa quantità di volte sopra lo 0% in situazioni così. Puro
profitto.
Similmente, supponi invece di avere As2s4dTc. In questo caso la carta river di nuovo non cambiava le cose. Hai ottenuto che il tuo
avversario subisse 3/4 già con una coppia di quattro. Ma quanto spesso potrai fare una puntata vincente con una coppia di quattro?
Quanto spesso dovresti CERCARE di fare una puntata vincente con una coppia di quattro? Facendo un colore molto più giocabile della tua
miserabile coppia di quattro ora puoi puntare al piatto da 1000 dollari. Quando lo fai, il tuo avversario vede, fai quei 250 dollari
extra. E se lui non vede, fare il colore ti ha fatto vincere i 250 dollari che erano già nel piatto (la sua quota di un 1/4 del piatto
da 1000 dollari prima della puntata).
Essere a colore rende le mani più giocabili, e costituisce un altro modo con cui puoi fare un "e". As2s3d4d è una mano molto più
remunerativa di As2c3d4h. Se tu potessi solo desiderarlo per ottenerlo, vorresti che le tue carte fossero sempre a colore e le carte
del tuo avversario non fossero mai a colore. Non cadere nella trappola che certi giocatori inesperti fanno quando vedono "flop che
uccidono le puntate" di tre dello stesso colore. Essi concludono erroneamente che i semi non ti daranno molto. Questo è sciocco. I
piatti sul flop sono relativamente piccoli. Non ci interessa molto dei piatti sul flop. Ci interessa essere in una posizione per
scommettere mani sul river, quando il piatto e le puntate sono più grandi. I tavoli dove fare un colore sul river sono dove ha luogo
lo scambio di soldi/valore più chiaro in PLO8. Non puoi collegare i colori, solo un vincitore. E le opportunità di
puntare/pseudo-bluffare si presentano dove le carte low pure possono soffiare via mani alte dai piatti È un eccesso di
semplificazione, ma si potrebbe asserire che quando non sei a colore vorrai che i piatti siano decisi al flop e al turn; quando sei a
colore, vorrai entrare in azione sul river -- e di nuovo, i soldi nel gioco sono nel fare puntate river quando i piatti e le puntate
possibili sono le più grandi.
PLO8 non è un gioco su cui concentrare molta della tua attenzione a lungo termine come giocatore perché se c’è un gioco che NON è il gioco
del futuro, questo è PLO8. Ma quando il gioco viene giocato, e sono interessati giocatori non buoni, presenta un’opportunità eccellente per
un poker di aspettativa solida e positiva concentrandosi su alcuni concetti chiave: giocabilità, "e", essere a colore, 3/4, freeroll. |